游戏设计师应该这样做优化游戏体验(战棋回合制游戏如何做网络对战?)

关注:48 发布时间:2022-05-04 16:32:01

1.压缩地图空间

2.减少扮演的角色

战棋回合制游戏如何做网络对战?

3.简化操作说明

4.限制回合时间

5.削弱圆的概念

6.优化体验

7.增强战斗感

分步阅读

方法/步骤

压缩地图空间。大地图、伪迷宫、复杂地形、特殊点触发事件是早期单机战棋的核心特征。除了丰富游戏性能,替代剧情,功能的本质其实就是:磨时间。所以,在战棋中,要缩小空间,保持爆发空间。

减少扮演角色。之所以觉得战棋开局特别繁琐,是因为你的棋子都是放在战棋开始的地方。十几个人就能操纵角色,要分开操作,看着就着急。减少扮演角色可以减少操作时间。但丰富的人物和相互制约是战棋的一大特点,压缩人物必然导致游戏单调。那么,是否可以用限制战场人数,替换的战术来保持战斗的战略性呢?

简化操作说明。战棋中的每个角色都是一个能实现一切动作的全功能人。玩家的操作太随意,目的性不强,经常会在一些看似无关的地方纠结。所以个性化人物,取消一些无关的功能,突出一些系统特性,合并一些系统,一定程度上可以加快游戏进度。

限制回合时间。设定回合时间上限,确保在对手的承受限度内。这是比较基本的做法。如果你有点马虎,可以在单场的时间限制上设置一个全局时间总量;要友善,保证单位短时间内的持续行动能提升士气;要黑暗,你转弯的时间越长,对方休息的能量就越多.

削弱圆的概念。玩家一轮奋斗这么久的主要原因是一轮带来的战斗重量太大。在实时战中,放错一刀一招还是可以弥补的。在战争象棋中,一个错误可能是天堂和地狱的区别。所以弱化回合的概念可以是减缓玩家选择焦虑,加快游戏进程的解决方案。削弱的可能解决方案有:部分操作可以在非主动动作回合进行;双方交替动作而不是一方一轮动作;而不是单纯的回合制,用的是总作用点和回复率,双方同时移动。

优化体验。简单来说,只显示人物能做什么,隐藏这次不能实现的,减少给操作者的信息量,加快其决策。同时引导操作者加快游戏进程。

增强战斗感。增强存在感,只能在细节上下功夫。毕竟我们觉得这个东西是整体积累产生的。音乐音效、ui界面、环境展示、技能释放、回合连接等。是所有能发光的点。

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