关注:97 发布时间:2022-04-03 19:51:02
1.你的“化身”只是一把枪和一双手
2.基于cs的模块化fps已经让玩家越来越反感
3.角色的多样化其实是为了寻求游戏中元素的平衡
4.敌人会出现在哪里
分步阅读
方法/步骤
一
第一人称游戏有很多优点,比如射击精度更高,玩家和物体的互动更直观。但由于第一人称游戏没有从第三人称视角出发的多元化互动模式,fps模式的所有共性都是视角单调带来的视觉疲劳。所以每当一款新的fps游戏问世,厂商总是需要从fps的角度去挖掘新的元素,通过剧情、道具、互动性等第三方目标给玩家不同的游戏感。
二
一个完整游戏的要素无非是以下几类:游戏、讲故事、游戏可玩性、平衡、角色设计、竞技合作模式。只是从这二十年的发展来看,元素的卖点大部分其实已经接近枯竭的状态。道具总是在那几类,故事情节总是在虚拟和现实之前组合切换,所以真正能吸引玩家注意力的东西并不多。一个rpg,演技往往只需要一个好的开头,就可以把几部后续作品拼凑成一个所谓的系列(不管剧情有多烂),但是fps呢?玩家似乎很难真正体验到每一部作品中可玩性的提升,永远是一个杀与杀的情节。
三
事实上,在刚刚发布的荣誉勋章:勇士的工作中,我们已经注意到单机模式被大大削弱,取而代之的是一种比例较大的多人在线竞技模式;而之前的无地系列、使命召唤系列、顽固派系列,很大一部分往往沉迷于网络上很多人的调侃。这证明了一个普遍定理:在开放的游戏下,fps的竞争不仅仅是简单的附属品,更是fps游戏延续的重要环节。
四
但是从道具的设置来看,其实有很多不合理的地方;比如道具和盾牌的地位太突出,机甲的设置不合理,兵种不平衡(狙击手是这张地图的)。然而,作为一个测试版,能够如此仔细地设置fps的pvp模式是非常令人惊讶的。
73位用户关注
和平精英中如何辨别队友是否开挂(和平精英队友开挂会连累自己吗)
65位用户关注
我的世界给玩家标签可以用在什么地方(我的世界给玩家标签有什么用)
26位用户关注
66位用户关注
61位用户关注
97位用户关注
58位用户关注
22位用户关注
36位用户关注