关注:96 发布时间:2022-03-05 16:45:02
1、穿越堡垒发挥。玩法类似于强,双方匹配机制。(1)忍者选择:建议选择背震小、伤害和爆款攻击范围广、技能连接稳定的忍者。比如:神秘面具男、二代、雷英、左颖等。(2)攻堡垒:善于利用突进、后退、诱敌。在这个堡垒里,当敌人很少,守军很多的时候,可以利用突进在战局激烈的地方支援。当敌人和我们差不多,系统匹配战比较慢的时候,你可以在战后利用正面诱饵快速匹配,不浪费时间。(3)队友配合:活动开始前要提前与区内五个组织的高层领导沟通,每个组织都会制定一条不重复的进攻路线,目标直指火堡垒。活动前期警卫点刷的很快,然后五个组织互相扶持。即使一两条通向火灾的路线被切断,也不会影响比较终向火灾的推进。
2.穿越要塞集锦。(1)一个月一次,可以在跨服堡垒结束后获得一个月的奖励,不会让玩家觉得活动负荷在增加,设置机制很好。(2)跨服堡垒的到来,将考验整个区域内五个活跃组织的合作程度,有利于加强本服不同组织内玩家之间的沟通。不再只是对这项服务斗争的仇恨,而是我们共同争取的地区荣誉。(3)比较大限度的发挥战略的重要性,让每个区的五个区的领导需要进行更多的讨论和战术沟通,如何在一开始就快速抢分,如何互相支援,如何在比较后几分钟集体干掉重要的要塞。活动的设置,尤其是组织间的高层交互,非常具有可玩性。(4)这么大的地图,这么多参赛选手,这种大赛整体流畅度很好,1v1pk也不受人多影响。整个赛事准备充分,让选手眼前一亮。(5)跨服堡垒战不仅有仙自来也的碎片、称号、饰品等令人兴奋的,还增加了纲手的输出渠道,这也是很多玩家梦寐以求在这次活动中得以实现的,大大增强了玩家的活动性,也是活动奖金的亮点。
3.穿越要塞的缺点。(1)领导者、官员或普通成员无法检查每个要塞的现状,导致整个部队动员被动,无法清楚了解每个要塞的具体情况,无法根据要塞的情况安排具体的策略,使指挥官和组织成员整体混乱。(2)作为月度活动,一等奖只颁发一周,而不是像跨服务竞赛那样一个月有效。每月大事件的标题时间和活动周期有很长的时间差,不匹配。(3)所得分数由原来的多分变为胜者1分,败者无分。虽然这样有利于缩小比分差距,但是胜负的天平更偏向于技术和战力,战术的重要性无法突出
4.总的来说,跨服堡垒是一项可玩性和趣味性都很高的大型活动。也可以增加这方面玩家之间的交流,增进彼此的了解。同时整个活动过程非常顺利,大型活动不容易这么稳定。虽然在活动开始的时候,大家都不太清楚游戏的风格,也有一些小问题可以在以后改进,但这并不影响玩家对这个有趣活动的喜爱。
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