关注:90 发布时间:2022-02-07 21:41:01
1.起跳:一颗棋子只有投出6分后才能从“垒”上起跳到起跳点,可以再次掷骰子来确定该棋子之前的前进次数;在改进后的规则中,只要投5分以上就可以起跳(投5分不能再投)。
2.连续投入奖励:游戏过程中,投6分的玩家可以连续掷骰子,直到显示点数不是6分或者游戏结束;
在改进后的规则中,如果连续投三次六分,己方的所有棋子都会回到围裙上(包括已经到达终点的棋子),骰子可能不会再投了。
3.重叠:己方棋子进入同一个盒子时可以重叠。这种情况叫“重叠”。敌人的棋子飞不过迭子;当敌方棋子刚好停留在“重叠子”上方时,敌方棋子和两个重叠子棋子同时回到停机坪。如果其他玩家投出的点数大于他的棋子与重叠子棋子的步差,则冗余单元数为重叠子棋子返回的单元数;但当其他玩家投出的点数为6,且大于他的棋子与堆叠的步差时,其他玩家的棋子可以停在堆叠上,但当玩家按照规则再次自动投出点数时,服务器自动将刚刚停在堆叠上的棋子走掉。如果其他棋子在棋子准备通过虚线时停留在虚线与终点连线的交点处:a .如果对方是棋子,则棋子会一颗一颗地返回基地,自己的棋子继续向对方行进;b、如果对手是两个棋子重叠,棋子不能越过虚线,必须绕行。
在改进后的规则中,敌方棋子可以飞过重叠的子棋子;当敌方棋子刚好停留在重叠潜艇上方时,所有重叠潜艇将返回停机坪,而敌方棋子不会返回。面对虚线上重叠的sub也是如此。
4.碰撞:当棋子在行进过程中走到一个格子时,如果敌方棋子已经停了,可以将敌方棋子一个个送回基地。
5.跳跃:棋子在地图上行走时,如果和自己停留在同一个颜色网格上,就可以向前跳到同一个颜色的网格上。
6.飞棋:如果棋子行进到一个相同颜色的格子,用虚线连接,可以按照虚线箭头指示的路线,将虚线传到前面相同颜色的格子,然后跳到下一个与棋子相同颜色的格子;如果棋子从前一个颜色相同的格子跳到一个用虚线连接的颜色相同的格子,棋子经过虚线后不会按照虚线箭头所指的路线移动到前面的颜色相同的格子。
7.终点:“终点”是游戏棋子的终点。当一个棋手有棋子要到达格子时,说明他已经到达终点,不能再控制棋子了。在传统的飞棋规则中,一个棋手只有刚刚到达终点,才算“到达”。如果玩家掷出的骰子点数不能刚好到达终点,棋子就会回去争取额外的点数。
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