关注:91 发布时间:2022-05-28 07:31:01
1.有可能是玩家享有版权,而不是游戏厂商。但这里只是“可能”。
2.区分游戏的类别非常重要,这直接体现在网络游戏直播时玩家对画面的控制上。在竞技游戏中,玩家希望与队友合作,以比较快的方式秒*敌人。虽然画面上会呈现玩家的表现,但玩家并不是在创作作品,不能谈版权法意义上的表达。而在非竞技类游戏中,有一些表现个人创意的部分,比如慢动作游戏中的房子怎么盖,城墙怎么建,怎么装修,都体现了个性的选择和原创的表达。此时的玩家是思想者,而不是纯粹的技术参与者,可能会对比较终的游戏画面做出原创性的贡献,有可能成为版权法意义上的作者。
3.简单来说,对于现在的大部分游戏来说,只要游戏中所有玩家的行为和动作在设计游戏时不偏离游戏厂商的默认,版权就应该属于游戏厂商。但如果某些行为偏离了游戏厂商的默认,或者游戏厂商在设计游戏时是开放的,那么比较终游戏画面的版权可能属于玩家。
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