自个开发游戏真有成就感(rpg游戏制作大师教程)

关注:85 发布时间:2022-03-01 21:29:01

1.软件:rpg maker vx ace,打开搜索软件名称,注明其本地化,到电脑解压。

2.双击打开软件,在软件界面找到顶部控制栏,文件,新建一个项目。

rpg游戏制作大师教程

3.文件名是游戏文件名,游戏标题是游戏中显示的标题。创建后确定,进入游戏编辑主界面。

4.建立rpg游戏的第一个重要因素:地图(场景)。在界面的左下角,有一个地图面板。新手建议右键选择阅读样图,然后在界面中根据不同尺寸选择对应的地图,可以节省大量的地图绘制时间。

5.看完地图后,在顶部控制栏找到“地图”,选中即可进入地图编辑界面。此时,您可以在左侧块界面中选择相应的块,并像画笔一样在读取的样本地图上进行修改,以编辑地图。

6.地图编辑完成后,在顶部控制栏的地图键右侧找到“时间”,切换。切换后界面全部网格化,此时可以编辑事件。

7.事件是什么?简单来说:地图编辑器让你画房子的外部和内部,事件编辑器让你从房子的外部走到内部。我提前创建了镇地图和房子里面的地图。我想让英雄从镇图的这扇门走进去,然后换个场景,到达小屋的某个点。怎么操作?

8.在镇里的楼门口右击,找到里面快速施工的具体时间,然后选择门扇。此时,单击选择点,即目的地。在弹出的界面上,选择刚刚创建的住宅地图,在地图中左键选择一个登陆点。然后依次确定。

9.这时可以把英雄放在地图门口测试游戏:右键选择,设置初始位置,然后选择玩家。放置后,在上部控制栏的末端找到运行测试,然后单击。这时你会发现,当玩家移动到门口时,会自动送回房间内部,也就是你预先设置的地方。

10.事实上,快速创建一个特定的事件只是比较常用事件的快捷方式。大部分游戏都是手工制作的。比如刚才门口时间,手动操作可以如下:右键新事件,弹出的页面会是事件编写页面;双击右边的空白栏,会弹出三页的事件内容。我们在第二页选择要移动的地方,然后在刚才操作类似的舱室中选择某一点。

11.与上面唯*的区别是,我们还需要在事件的属性中“显示”门;否则传输只能在游戏中触发,看不到真正的门。操作如下:双击图片中的位置,在弹出的页面中找到门的图像并添加。新手了解事件的操作过程有个好办法,就是在快速建立特色事件的过程中,创建一个门事件,然后双击门。此时,门的整个操作过程已经自动写入弹出页面。也可以双击这些流程,详细了解如何设置。

12.事件可以进行更多的操作,比如与人交谈、移动场景、触发战斗、打开宝箱等。这样可以充分发挥自己的想象力和逻辑能力,写出完美的事件。注意事件本身的属性条,知道是怎么触发的等等。

13.接下来打开控制栏顶部的数据控件,涉及到很多属性设置,比如职业、人物、文章、技能等等,都是可以编辑的。这里不能说太多,但需要说的是,把鼠标放在那里几秒钟后,软件中的所有内容都会弹出注释,非常方便初学者理解。

14.比较后,事件的编制是比较难的,可以说是千变万化。在本教程中,要完全教初学者东西,真的很难,只能教基本的界面操作。这个软件很好用,很容易给初学者一种“我能操我自己”的感觉,没错,会给初学者一个学习的空间。

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