关注:74 发布时间:2022-01-16 09:02:04
1.设置,高档衬标间隔系数越小,越短,比较小值为0.01。
2.野生动物和恐龙的攻击性,无论大小和食性,都可以分为三类。
(1)无:不主动攻击,被打不还手反而逃跑。
(2)弱:不主动进攻,挨打后会反击。
(3)强壮:一般都是食肉动物,看到玩家就会冲过去捕猎(这里指的是玩家独自行走,有些野生动物看到玩家骑在自己不会攻击的动物上也不会攻击)。
3.惊呆了的动物可以根据它们的饮食习惯给它们不同类型的食物来驯服,有些是无法驯服的;被驯服的动物可以改变自己的攻击方式,比如主动攻击、被动防御等。他们也可以给玩家带一些物品,骑着玩。有些区域必须是骑行能力不同的动物才能到达的。
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