60帧是什么意思

关注:73 发布时间:2022-02-04 14:25:01

判断手机玩游戏是否稳定比较重要的是帧率。基于此,很多评测机构和数字博主会用各种测帧软件测试游戏的帧率,有的评测机构甚至会用平均帧率的排名作为所谓的数据库。其实这个测试的出发点是好的。没有数据,我们需要量化一个可比较的数据。然而,通过我们的实际测试,我们发现这个数据排名几乎没有参考价值。

首先,帧率测试的规则有很多漏洞。以和平精英为例。落地一直打,帧率能和吃鸡的“伏地魔”风格一样吗?白银局的鸡能和星钻石局的一样吗?即使采用同样的策略游戏,不同游戏中不同的游戏环境也是不可复制的。这个变量太难控制,也是平均帧率参考值小的原因之一。

所以我们成立了一个局,在同一个环境下测试四部手机。

测试模型很简单。四个测试员用四部手机分四排进入训练场。每个测试者拿起大约20个手榴弹,在大约一分钟内把它们扔向同一个地方。因为是四个人同时扔的,每个手机相当于看80雷的爆款效果。同时,帧测量软件perfdog记录了80颗手榴弹爆款时手机的帧数。

测试的手机有联想saver电竞手机2 pro(以下简称saver 2 pro)、腾讯红魔游戏手机6 pro(以下简称红魔6 pro)、小米11 ultra、一加9 pro。前两款是游戏手机,后两款是近几年非常流行的旗舰手机。他们都用骁龙888。没有谁欺负谁,但他们拼的是芯片的调优和资源的调度。

测试时,hdr高清设置为图像质量,限制设置为帧数(60帧模式)。之所以不选择90帧模式,是因为90帧模式的开放画质太低,而且只是入门级。就手机游戏而言,高画质高帧率比低画质超高帧率更有趣。就日常游戏而言,我们还需要一定的画面细节,否则敌人可能连你的眼睛下面都看不清楚。

我们选择的这个设定更符合真实游戏玩家的日常习惯。当然,有些玩家会选择具有4k造型和超高帧数(40帧模式)的超高清画质。以后其他文章也会改变这个设置的帧数,欢迎大家继续关注。

科普环节

先给不知道游戏帧数的朋友一些概念,因为下面的结论会涉及到这些东西:

第一个是“fps”,代表每秒传输的帧数。该值是可变的。60fps意味着游戏中每秒显示60帧。

“avg(fps)”代表平均fps,可以理解为平均帧数。如果它的值接近于设置期间选择的帧数模式,则意味着平均帧数接近于完整的帧,并且不能证明其他东西。有人可能会问:如果两台手机的平均帧数接近设定的帧数模式,是否能说明平均帧数高的手机比平均帧数低的手机更流畅?(比如60帧模式,平均帧数60.1比平均帧数59.5平滑吗?不好意思,两者没有直接的因果关系,所以不能得出这样的结论,这也是作者一开始否认平均帧数排名参考价值不大的第二个原因。

(一位数字博主的“睿智”言论)

“var(fps)”代表fps的方差,方差越大,整体波动越剧烈。但不能说“var(fps) xxx”就是“波动xxx框架”,也没有这样的说法。如果“波动”这个词以“帧”结尾,那么它一定是指比较高帧和比较低帧之间的差异。除此之外,方差的单位一般省略。如果非要取单位,只能是原单位的平方。如图,“var(fps) 6.9”表示方差为6.9帧的平方。

“帧时间”代表单帧的时间消耗,也就是说每帧的存在时间。单帧时间消耗均匀,就是每张图片的加载时间均匀,渲染均匀,观感上没有卡涩。这是一个很容易被很多评价机构或者数字博主忽视的价值。

以下是具体测试结果。

一加9 pro:出现单帧耗时是正常耗时五倍的现状

为了让手机在测试时处于比较佳状态,我们将一加九pro的“高性能模式”设置为on状态。

上图是perfdog监控的一加九pro在手榴弹爆款时的帧率曲线。

第一行数据的平均帧数为59.7,帧数方差为0.4。

第一张图是fps实时曲线。我们可以清楚的发现,一加九pro在监控进行30秒的时候掉帧,fps突然降到55.9。

第二张图是frame time实时曲线,在一定程度上比fps实时曲线更能代表游戏的稳定性。在正常情况下,60帧模式的单帧时间应保持在16.7毫秒(1s=1000毫秒,1000毫秒/60帧=16.7毫秒)。

一加九pro也在大多数时间段保持这个值,八个单帧大约需要33 ms,一个单帧大约需要80 ms

80 ms这帧比较致命,它出现的时间正是那次掉帧以后,该帧画面的显示时间是正常状态的5倍,我们的测试员也表示,测试进行到中后期的时候,有那么一瞬间,感觉画质上有轻微的延迟性卡顿,通过perfdog的监测数据,大致可以推断不适的那一瞬间正是80 ms那帧出现后的感受。

所以,一加9 pro在游戏时对资源的调度、游戏时的优化有做得不够好的地方。

小米11 ultra:开局不久就出现掉帧

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为了保证小米11 ultra在测试时处于比较佳状态,“性能增强”的所有选项都被完全开启,“游戏加速”也保持开启。

先说软件算出来的数据。小米11 ultra平均帧数59.5,帧数方差0.9。

通过fps实时曲线,我们发现小米11 ultra在监控后6秒丢帧,fps突然降到54.9。

在帧时间上,小米11 ultra更频繁地跳转到33 ms左右的位置,整帧下降的时间是单帧更频繁花费33 ms的间隔。单帧比较耗时的时间发生在进行44秒监测的时间点,该帧消耗的时间约为50 ms,是正常状态的3倍。

我们测试员在使用小米11 ultra测试后,向我们反馈没有感受到卡顿,但总觉得刚开始测试时节奏有点慢,随着测试的深入,画质似乎越来越流畅。比较开始听到这话的时候,我们大家都以为这是心理效应,但看到perfdog监测的数据,才意识到这并不是玄学,因为测试开始的时候,33 ms的帧过于频繁,以致于系统计算都出现54.9帧这个值,但因为掉帧不是某一帧花掉过多的时间,而是多数帧时间都翻倍,所以在观感上就造成了这种节奏慢的现象。

所以,小米11 ultra在游戏时对资源的调度、游戏时的优化也做得不够完善,因为并不是全局都是均匀渲染。

拯救者2 pro:单帧耗时呈周期波动

saver 2 pro是一款游戏手机。正式测试前,开启“一键超神”,确保火力全开。

数据方面,saver 2 pro平均帧数为59.9,帧数方差为0.1。

通过fps实时曲线,可以发现saver 2 pro没有丢帧。

在帧频上,救世主2 pro与其他几款手机不同,它有一个通道,大部分在14 ms~21 ms的区间,另外7 ms和28ms也是高频单帧耗时,少数单帧耗时33 ms左右,比较高单帧耗时41 ms左右,只有一次。

就理论上来说,一会儿单帧7 ms,一会儿单帧28 ms,玩家会很不舒服,但测试员却没有感受出来。通过相关资料查询,可知拯救者2 pro单帧显示在时间上的变动没有达到肉眼辨别的临界值,非特殊职业、特殊人群感受不出7 ms和28 ms的差距。

总体来说,perfdog监测的拯救者2 pro数据有瑕疵,但实际感受却挑不出刺,可能是测试人员还没有到达那种敏感程度。不可否定,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要比前面两部手机好。

红魔6 pro:表现接近完美

红魔6 pro在测试前启动电竞按钮,“游戏增强”选择“超级性能”模式。

数据方面,红魔6 pro平均帧数为59.9,帧数方差为0.2。

fps实时曲线,无丢帧。

“帧时间”实时曲线仅出现四次,耗时约33毫秒,而静止时间为16.7毫秒,曲线近似为一条直线。

红魔6 pro是比较后测试的,我们的测试员说这部手机比前面三部手机都好。因为在谈及拯救者2 pro时,该测试员也没有谈拯救者2 pro的不适,所以笔者反问为什么把红魔6 pro排在拯救者2 pro的前面,他的回答“就是感觉”。

有些玄学的东西,确实说不清楚,但数据不会骗人,体感上能感受到卡顿的前提是数据有波动,而红魔6 pro的fps实时曲线和frame time实时曲线都是比较稳的,所以就比较难让玩家在体感上感受到卡顿。

毫无疑问,红魔6 pro的表现比较为完美,四部手机中,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要做得比较好。

总结

通过这一轮测试,我们得出以下结论:

单看我们测试的四条fps曲线,都很完美,相比其他手机有很大的优势。.如果非要做个好坏排名的话,游戏手机相对于普通手机还是有一定优势的。无论是var(fps)的值还是图形的走势都比较稳定。毕竟游戏手机没有滴点。

由于fps曲线提供的信息太小,我们引入另一个由perfdog监控的数据——帧时间。通过这个指标,我们发现红魔6 pro是比较完美的,时间消耗非常均匀,不存在某一帧耗时太多的现象。.这说明这款手机应该在调度资源和优化游戏方面做得更好。

小米11 ultra,一加9 pro,saver 2 pro都有缺陷。.前两款手机,单帧的时间消耗是正常时间消耗的几倍。例如,我们敏感的测试人员都感觉自己的感官停滞不前或迟钝。虽然比较后一部手机的时间消耗不算太高,但是监控数据并不理想。如果游戏玩家比我们的测试人员更敏感,他们或多或少会感到不适。

总的来说,我们做了这个测试,有很大的参考价值。在实际游戏过程中,分段位置越高,可能性越大

可以有激烈的扭打,扭打可能是几个队的遭遇,然后会涉及到切视角,走路,开镜,射击,不是丢手榴弹不失血那么简单。游戏手机在某些地方是的。

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