关注:10 发布时间:2022-03-03 21:44:04
1.假设10块钱换1颗钻石。首先,创建一个评分项目:/记分板对象添加货币虚拟;意思:创建一个叫做“钱”的评分项目。
2.“钱”是要创建的评分项目的名称,可以更改。为了便于查看,有必要使用setdisplay显示评分项目。
3.接下来,拿出三个命令框,将它们连接在一起。然后比较后两个命令块变成链式命令块,总是主动和有条件的,前面的命令块变成脉冲、无条件和红石控制。
4.在pulse的命令块中填入/记分牌玩家测试@ pmoney 10 99999999,意思是:检查比较近玩家的名为“money”的评分项中的分数是否在10~999999999的范围内。
5.“钱”是评分项目的名称,可以根据创建的评分项目名称进行更改。“10”是比较低分,可以根据商品价格进行更改。“9999999”是比较大值,不能更改。
6.接下来,填充/记分牌玩家移除第二个命令块中的@p money 10,意思是减去比较近的玩家名为“money”的10个计分项的分数。
7.“钱”是评分项目的名称,可以更改。“10”是减去的分数,也可以根据价格改变。在第三个命令块填入/给@p diamond 1 0,意思是:给比较近的玩家一颗钻石。
8.“钻石”是购买的商品,可以更换。“1”是数量,可以更改。
9.开头放一个拉杆(脉冲命令框)试试。如果没有成功,请检查输入是否正确或命令框是否放错了位置。成功后,商店可以在后台命令块中进行装饰和隐藏。
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